万国觉醒奥林匹亚可不可以变箭塔
万国觉醒奥林匹亚模式里部队是可以变身箭塔形态的,该形态并非地图固定建筑,而是部队专属的形态切换效果,需要在战前部队配置环节选定对应的专属技能才能在对局中启用。进入奥林匹亚之巅5V5占点对局之前,在编队配置界面选定箭塔形态技能,对局开启后部队抵达指定点位时就能开启形态转换,切换完成后部队会固定在当前位置,不再拥有移动能力,转变为持续性范围远程输出单位,拥有比常规行军更远的攻击射程,对进入攻击圈的敌方部队造成群体持续伤害,同时箭塔的攻击范围等同于自身的视野范围,能提前探测到进入范围的敌方单位动向,为团队提供视野预警。

箭塔形态有着明显的机制限制,开启形态和解除形态都存在硬操作间隔,这段间隔内容易被敌方集火,而且处于箭塔状态的部队受到的伤害会小幅提升,更适合布置在己方已经占领的旗帜据点周边,依托据点的补给圈完成血量回复,不适合主动前压进攻。在实战排布上,优先把开启箭塔形态的弓兵部队布置在中路核心旗帜的侧翼点位,利用远程输出压制对手争夺据点的行进路线,搭配前排步兵部队卡在箭塔前方承接伤害,阻挡敌方近战单位直接突进箭塔本体,避免箭塔部队被快速集火击溃,当敌方大规模部队抱团冲点时,可以提前解除箭塔形态,让部队恢复机动能力和主动技能释放权限,和队友部队形成合围反击的阵型。

统帅的搭配会直接放大箭塔形态的作战收益,弓兵系范围输出统帅在箭塔形态下的持续伤害收益更高,依靠箭塔的高频普攻积攒怒气,在解除形态的瞬间打出爆发技能伤害,形成消耗加爆发的连招节奏。编队的三支队伍里,只建议给单支队伍配置箭塔形态技能,多支部队同时开启箭塔会彻底丧失机动能力,容易被对手分路拉扯逐个击破,剩余两支队伍保留常规机动编队,负责游走控点、支援边路和绕后袭扰,形成定点防守加游走拉扯的战术组合。在据点补给圈使用箭塔时要注意,补给读条过程中如果受到敌方攻击,回血进度会被打断,所以箭塔的布置位置要和补给圈保持合理距离,既可以吃到据点的占领增益,又不会轻易被敌方打断补给节奏。

地形的利用也是玩好箭塔形态的关键,森林地形会压缩双方的视野范围,布置在森林边缘的箭塔可以利用地形隐蔽自身,打敌方视野盲区的突袭消耗,沼泽地形会降低敌方行军移速,进一步拉长敌方进入箭塔射程的时间,让箭塔打出更多轮次的持续伤害,道路点位敌方移速更快,不建议长期在道路中心开启箭塔,很容易被敌方高速骑兵快速贴脸。团队配合层面,箭塔更偏向团队防守支点,需要队友同步控制周边视野,预警敌方绕后包抄的路线,不要单独把箭塔部队孤立布置在边路点位,很容易被对手多队集火快速清理,把箭塔当作阵地战的支点,配合团队的占点节奏分批开启形态,才能把形态优势发挥到最大。