停留队伍的战斗力提升需要从武将培养、战法搭配、城建升级和士气管理四个核心维度入手。武将等级、进阶、觉醒和装备穿戴直接影响部队的基础属性,尤其是带兵上限和六维属性。每次升级可增强武将能力,10的倍数等级还能获得额外属性点。觉醒后解锁第三战法孔,配合进阶获得的属性点,能显著提升武将的战场表现。装备系统在武将20级后解锁,武器、防具、坐骑和宝物的合理搭配可进一步补足属性短板。

每个武将自带战法,5级解锁第二战法孔,20级觉醒后开放第三战法孔。优先为主力武将配备高发动率的主动战法或强效指挥战法,如盛气凌敌横扫千军等。注意战法间的联动效果,避免冲突(如先攻效果叠加浪费)。部队加成中的缘分、阵营和兵种加成需针对性激活,例如国家队触发10%属性加成的协力效果,或通过兵种适性提升至S级以发挥120%属性。

城建升级对停留队伍的隐性提升不容忽视。军营每升一级增加全体武将带兵上限,是兵力增长的核心建筑。兵站系列建筑(武、谋、防、速)可分别提升武力、谋略、统率和速度属性。君王殿等级决定统御值上限和关键建筑解锁进度,例如7本解锁兵营质变节点,9本开放驯马场和寻访台获取高级装备。资源类建筑如造币厂、工坊需平衡发展,避免因资源短缺制约城建速度。

士气管理直接影响停留期间的战斗效率。每移动一格消耗1点士气,停留每分钟恢复0.5点。军乐台和同盟科技一鼓作气能加速士气恢复,科技临危不乱可降低士气消耗。调动至城池、营帐或要塞的部队不消耗士气,适合长期驻防。在关键战场周边建立营帐集群,既能缩短行军距离,又能维持高士气状态应对突发战斗。



