玩家可以通过学习水军技术并建造艨艟战船实现对河流和港口的出征。港口需由同盟占领后方可出战,而河流分为无等级障碍区域和有等级可出征区域,其中5-7级河流具有独特外观与更高资源产量。艨艟是水战核心交通工具,每次出征需消耗一艘,其库存数量通过自动建造补充,技术造船术可提升建造效率。需陆军无法直接对水域目标出征,必须通过泊位(水陆连接区域)由水军专属执行。

水战出征需满足三项条件:玩家需在内政-技术中解锁水军技术;目标河流的归属港口必须被己方同盟占领;出征部队必须驻扎在港口范围内。若艨艟库存不足,则无法发起水域出征。占领不同等级河流可带来势力值与粮草加成,例如Lv5河流提供158势力值与1350粮草/小时,而Lv7河流则提升至237势力值与1750粮草/小时。这些设定使得港口与河流成为赛季中后期资源争夺的战略焦点。
山河万里赛季新增的船坞与造船术技术进一步强化了水战玩法。船坞扩展艨艟库存上限,造船术缩短建造周期,二者结合可显著提升水域出征频率。流浪军同样适配该机制,其特有技术水师允许对河流进行豪夺,但需额外消耗战船资源。河流区域不受灾害天气影响,且无法设置土地集结,这要求玩家在战略规划中需单独评估水域行动的风险与收益。

从战术层面看,港口作为水战枢纽具有不可替代性。其占领权直接决定同盟对周边水域的控制力,而泊位的存在则限定了水陆部队的交互边界。玩家需通过同盟协作实现港口快速占领,并优先升级水军相关技术以保障艨艟供给。在后期大规模会战中,围绕高等级河流的争夺往往需要精确计算艨艟消耗与补给线维护,这种设计深度还原了古代水战的后勤复杂性。

玩家需在赛季初期便规划水军技术路线,并通过同盟协同确保港口控制权,方能有效利用这一直达水域的交通工具实现版图扩张。



