攻城掠地突击军如何应对不同地形
突击军想要在各类地形稳定发挥推进优势,需要依照平原、山地、水域、林地的地形debuff和战场条件更换投放时机、前排辅助兵种、适配武将以及幻影排布方式,平原主攻全速冲锋,山地优先消耗再突进,水域依靠战法破除减益,林地采取多路分散偷袭,搭配地形专属武将即可规避地形带来的冲锋伤害衰减问题。

平原地形最为适配突击军本身的冲锋机制,开阔的场地不会约束行军路线,突击军首轮冲锋伤害加成可以完整触发。开战之前先派出步兵幻影前往城池正面吸引箭塔和守军火力,不要直接投放突击军硬扛防御建筑伤害,等待敌方守军火力被牵制以后,把突击军部署在城池两侧侧翼位置,利用自动连番突进的特性接连攻克周边敌城。武将方面配置马超、夏侯惇这类平原增益武将,穿戴驱虎套装拉高冲锋伤害,遇上敌方枪兵守军时突击军自带的兵种克制效果可以快速清掉杂兵,国战阶段还可以配合集团军征召令,多条进攻路线同时放出突击军打通纵深要道,推进途中碰到巡逻敌军能够直接击溃,省去来回调遣兵力的繁琐步骤。

山地地形道路狭窄、隘口众多,守军很容易卡住必经之路,突击军冲锋伤害会遭到大幅度削弱,大批量投放很容易出现兵力一次性损耗殆尽的情况。山地战场的打法应当转为消耗之后再突击,优先上阵许褚、典韦山地专精武将,装备霸下套装承担前排伤害,分批派出普通幻影抢占山路分叉点位,分割敌方守军的站位,防止敌人集中火力封锁通道。等到敌方多排兵力被消耗至残血状态,少量分批释放突击军,只用来收割残血部队,不适合依靠突击军当作主力攻坚;若是目标山地城池拥有多层箭塔,可先用攻城器械摧毁防御设施之后再启用突击军向前推进,每拿下一座关口之后立刻停下休整兵力,不要一口气向深山敌城连续突进,规避敌人埋伏部队的偷袭。

水域地形会降低全部近战部队的普通攻击输出,驻守城池的守军还自带水域防御加成,突击军近身冲锋的输出能力会受到硬性压制。应对水域战场时,突击军不能依靠平砍冲锋杀敌,需要搭配甘宁、姜维水系武将作为先导,依靠大范围战法先压低守城士兵的整体血量,优先清理城池当中远程弓箭手部队。投放突击军时挑选河道侧边浅滩位置登陆,避开敌人主力把守的主渡口,分两到三支突击军从不同滩涂上岸进行迂回进攻,套装优先选择烛龙增加战法续航,依靠突击军自动推进的特性骚扰周边沿岸小城,分散守军注意力,主力部队再伺机夺取核心水城,日常不要浪费突击军次数硬冲重兵把守的主渡口城池。

林地当中树木繁多,可以遮蔽部队视野,守军常设置埋伏,一次性大批量派出突击军极易遭到伏击损耗。林地地形的核心思路便是多路分散偷袭,将突击军拆分成多支小规模部队,沿着树林当中多条小路分头前进,探查埋伏点位,副将携带拥有侦察能力的武将提前探明敌军排布,一旦遭遇埋伏部队不要原地交战,利用突击军打完即走的机制绕开主战场袭击后方补给城池。林地作战的装备属性侧重掌控和闪避,降低伏击战法带来的高额伤害,主力步兵守住主干道,突击军专门负责骚扰、切断敌方退路,慢慢压缩守军的活动范围,等到敌方阵型被打乱之后再集中全部突击军发起最后的总攻。